
- Sử dụng các skill cận chiến, rất mạnh khi tung ra được combo skill
- Có thể hỗ trợ đồng đội.
- Nâng cấp: Dark Knight (DK) → Blade Knight (BK) → Blade Master (BM)
| Strength |
Dexterity |
Vitality |
Energy |
Leadership |
MaxLife |
MaxMana |
| 28 |
20 |
25 |
10 |
x |
110 |
20 |
- Physical Damage Min = Strength / 6
- Physical Damage Max = Strength / 4
- Magic Damage Min = Energy / 9
- Magic Damage Max = Energy / 4
- Mỗi 10 Energy tăng 1% skill dmg.
- ASR_PvM = ((Level + MasterLevel) x 5) + ((Dexterity * 3) / 2)
- ASR_PvP = ((Level + MasterLevel) x 3) + ((Dexterity * 45) / 10)
- DSR_PvM = Dexterity / 3
- DSR_PvP = DSR_PvM + ((Level + MasterLevel) x 2) + (Dexterity / 2)
Bone Blade 
Daybreak
Brova
- HP Recovery Rate = 3 %
- MP Recovery Rate = 4 %
- BP Recovery Rate = 5 %
- SD Recovery Rate = 4 %
- Speed = Dexterity / 15
- Defense = Dexterity / 3
- BaseRate = 12 + (Vitality / 100) + (Energy / 20)
- Max Rate = 100
- Rate To DW = BaseRate x 1.2
- Rate To DK = BaseRate x 1
- Rate To FE = BaseRate x 2
- Rate To MG = BaseRate x 1
- Rate To DL = BaseRate x 1
- Rate To SU = BaseRate x 1.2
- Rate To RF = BaseRate x 0.8
Combo của Dark Knight được tính dựa trên tổng chỉ số STR (Sức mạnh), kèm theo DEX và ENE.
damage = Strength + Dexterity + Energy + Bonus
Hệ thống mới được thiết kế để:
- ✔ STR tăng → damage luôn tăng
- ✔ Không có mốc “cộng qua là yếu đi”
- ✔ Đầu game – mid game mạnh rõ rệt
- ✔ Endgame không bị quá bá
- STR càng cao → combo càng mạnh
- Nhưng càng về cuối, mỗi điểm STR sẽ tăng damage ít hơn trước
- Đây gọi là cơ chế tăng dần nhưng giảm hiệu quả (soft cap)
👉 Nhờ vậy:
- Người mới chơi vẫn thấy mạnh
- Người endgame không one-hit mọi thứ
STR được chia thành các đoạn, mỗi đoạn có mức hiệu quả khác nhau:
Đoạn STR Hiệu quả
- 0 → 1200 Mỗi 1 STR = +0.9 damage
- 1200 → 2100 Mỗi 1 STR = +0.6 damage
- 2100 → 3000 Mỗi 1 STR = +0.4 damage
- Trên 3000 Mỗi 1 STR = +0.25 damage
💡 Lưu ý quan trọng:
STR không bị reset hiệu quả khi vượt mốc, mà được cộng dồn từng đoạn.
🔹 Ví dụ 1: STR = 1000
- Nằm hoàn toàn trong đoạn đầu
- Damage combo ≈ 1900
🔹 Ví dụ 2: STR = 1200
- 1200 STR đầu: tăng mạnh nhất
- Damage combo ≈ 2280
👉 1200 STR mạnh hơn 1199 STR, không có tụt lực
🔹 Ví dụ 3: STR = 2500
- 1200 STR đầu: tăng mạnh
- 900 STR tiếp theo: tăng vừa
- 400 STR cuối: tăng chậm
- Damage combo ≈ 4240
🔹 Ví dụ 4: STR = 3000
- Endgame
- Damage combo ≈ 4920